弧光のフェニックス/Arclight Phoenix
ラヴニカのギルド発売時に、神話だしフェニックスだしと、なんとなくコレクション用に買った400円の弧光のフェニックスが、あれよあれよと言う間にすごい高騰していてびっくり

これがマジック株というやつなのでしょうか・・・
いつも先見の明ゼロなだけに、こわい


せっかくだからイゼットフェニックスなるデッキを組んで使ってみようと思います


ざっと調べたところ、1マナキャントリップを多く採用するタイプと、ゴブリンの電術師を入れてちょっと対応力も高めたタイプがある様子。

実験の狂乱とかも入れたら微妙かな・・・
スタン新環境のデッキ
スタン新環境のデッキ
スタン新環境のデッキ
環境を定義するときは、まず最速のキルターンを持つデッキを考えることからと、どこかで読みました。

おそらく、今環境の最速はボロスでしょう。

理想のムーブ
1t:旗持ちキャスト
2t:速太刀キャスト、旗持ちパンチ(1点)
3t:タージクキャスト、フルパンチ速太刀教導(8点)
4t:旗持ちパンプ、フルパンチ速太刀教導(12点)
合計21点

ケルドレッドも爆発力のあるデッキですが、損魂魔導士がいなくなってだいぶ弱体化したと思うので、現実的なのはこの動きかなと。

【サンプルデッキ・ボロスウィニー】
<生物:28>
4ゴブリンの旗持ち
4帝国の槍騎兵
4空の恐怖
4執拗な猛竜
4速太刀の擁護者
4軍勢の切先、タージク
4正義の模範、オレリア

<呪文:10>
4完全/間隙
4稲妻の一撃
2危険因子

<土地:22>
4聖なる鋳造所
4断崖の避難所
7山
7平地

<サイド:15>
3溶岩コイル
3裁きの一撃
2一斉検挙
4善意の騎士
3暴君への敵対者、アジャニ


ローテーションでイクサランブロックも再評価されると思うので、恐竜ウィニー要素を入れてみました。ここは普通にメンター要素(サンホームの重鎮、ボロスの挑戦者、軍勢の戦親分など)を濃くしてもいいと思います。

メンターは飛行などの回避能力や二段攻撃などと相性がいいので、それらを持つクリーチャーを積極的に採用したいところ。癒し手の鷹(1/1/1飛行絆魂)なども一考。ベナリア史を中核に騎士を濃くしてもおもしろいと思うので、メンターは期待できますね。


一方で、アグロを容易に対処可能なカードが多いのも現実。
残骸の漂着に加え、ラヴニカのギルドからは轟音のクラリオン、煤の儀式など。減りそうですが、一応鎖回しも。

環境は低速化し、コントロール優勢に結局はなるのかなと思いますね。
青白系コントロール(純正、トリコ、エスパー)や緑黒系ミッドレンジ(ゴルガリ、アブザン)あたりですね。
サテュロスのニクス鍛冶
神啓持ちクリーチャーの中では唯一可能性があると思い、いろいろデッキを考えた結果、バーンがいちばん落ち着くことになりました。
速攻が偉い。一枚で全体除去を誘えるのが偉い。

<土地:24>
12山
4聖なる鋳造所
4凱旋の神殿
4変わり谷

<クリーチャー:8>
4サテュロスのニクス鍛冶
4チャンドラのフェニックス

<スペル:28>
4ショック
4灼熱の血
4ボロスの魔除け
4稲妻の一撃
4頭蓋割り
4マグマの噴流
4ケラノスの稲妻

<サイド:15>
4岩への繋ぎ止め
4サテュロスの火踊り
3存在の破棄
4ミジウムの迫撃砲
神々の軍勢のフルスポイラー出たので、適当にデッキを。サイドは割愛。
赤字はBNGの新カード。

その1:緑単ストンピィ

<土地:20>
4変わり谷
16森

<クリーチャー:28>
4レイナ塔の英雄
4実験体
4ドライアドの闘士
4カロニアの大牙獣
4ケンタウルスの武芸者
4恭しき狩人
4狩猟の神、ナイレア

<スペル:12>
4巨大化
4ハイドラの血
4レインジャーの悪知恵

レイナ塔の英雄とハイドラの血は強いと思う。
緑ダブシンのパワー3もきたので、スタンでもストンピィを。


その2:ラクドスアグロ

<土地:24>
4変わり谷
4血の墓所
4殺戮の神殿
8山
4沼

<クリーチャー:24>
4ラクドスの哄笑者
4火飲みのサテュロス
4ラクドスの切り刻み教徒
4灰の盲信者
4とげの道化
4殺戮の神、モーギス


<スペル:12>
4稲妻の一撃
4戦慄彫り
4パーフォロスの槌

最速4ターンキル。4ターン目に出すならモーギス神よりモーギスの狂信者のほうが強そうだけど、とげの道化をとれるということで差別化を。パーフォロスの槌はさすがに減らした方がいいかな。


その3:ターボ霊異種

<土地:24>
4シミックのギルド門
4神秘の神殿
4繁殖池
4島
8森

<クリーチャー:24>
4エルフの神秘家
4森の女人像
4キオーラの追随者
4クルフィックスの狩猟者
4世界を喰らう者、ポルクラノス
4霊異種

<スペル:12>
4サイクロンの裂け目
4荒ぶる波濤、キオーラ
4思考を築く者、ジェイス

マナ加速してサイクロン超過と霊異種を狙うデッキ。信心は溜まらないので、ニクソスは不採用にし、マナの安定を。トロモクラティスも考えたけど、同じ7マナで出すならやはり1マナ浮かせた霊異種。クルフィックスの狩猟者とキオーラには期待しています。


その4:黒単人間アグロ

<土地:24>
4変わり谷
20沼

<クリーチャー:24>
4ラクドスの哄笑者
4苛まれし英雄
4苦痛の予見者
4ラクドスの切り刻み教徒
4モーギスの匪賊
4ザスリッドの試術師


<スペル:12>
4思考囲い
4胆汁病
4英雄の破滅

苦痛の予見者にはあまり期待してないけど、使われるとしたら人間であることと最低限熊であることを利用してこんな形かな。神啓は発動したら儲け物。


その5:迷路フォグ

<土地:26>
4迷路の終わり
3シミックのギルド門
3セレズニアのギルド門
2アゾリウスのギルド門
2ボロスのギルド門
2ディミーアのギルド門
2ゴルガリのギルド門
2イゼットのギルド門
2オルゾフのギルド門
2ラクドスのギルド門
2グルールのギルド門


<クリーチャー:4>
4門を這う蔦


<スペル:30>
4濃霧
4拠点防衛
4ドルイドの講話
4暴動鎮圧
2骨読み
4至高の評決
4都の進化
4荒ぶる波濤、キオーラ

キオーラの居場所その2。
迷路の終わりデッキにとっては明らかな強化である。


現環境のTier1である青単・黒単・青白コンに関しては、得るものゼロなのに神対策の増えてしまった青単がシェアを減らし、除去の選択肢は増えたけど青白コンに大しての有効牌は増えなかった黒単が現状維持、待望の占術土地が入った青白コンがやや向上する感じですかね。
あとはオルゾフとナヤかな。

スポイラーが発表されて、神々の軍勢の小神の信心は色二つを参照する様子。
マルチカラーのカードは小神にとっては、テーロスの大神でいうダブルシンボルと同じ信心を稼げるので、新しいカードが注目されるかもしれないと思い探してみた。
●は良さげなカード。

青白(エファラ、アゾリウス)

RTR
●拘留の宝球
●リーヴの空騎士
●新プラーフのギルド魔導士
・臣下の魂
・アゾールの雄弁家
・軽騎兵の巡視部隊
・空印のロック
・正当な権威
・至高の審判者、イスペリア
DGM
●返済代理人
●第10管区のラヴィニア
・ジェーレンのスフィンクス
・上昇する法魔導士
・不可侵議員
THS
●戦識の重装歩兵
●メレティスのダクソス
・老いざるメドマイ

赤黒(モーギス、ラクドス)

RTR
●リックス・マーディのギルド魔導士
●ヘルホールのフレイル使い
●暴動の長、ラクドス
●ラクドスの切り刻み教徒
・ラクドスの激怒犬
・ラクドスの首謀者
・謝肉祭の地獄馬
・騒乱の大祭
・リックス・マーディの落とし子
DGM
●とげの道化
●ラクドスの血魔女、イクサヴァ
●狂気の種夫
・残虐の達人
・殺戮の剣闘士
THS
●殺人王、ティマレット
・クラグマの戦呼び
・死の国のケルベロス

緑白(ケイラメトラ、セレズニア)

RTR
●旅する寺院
●ヴィトゥ=ガジーのギルド魔導士
●セレズニアの声、トロスター二
●ロクソドンの強打者
●集団的祝福
●ケンタウルスの癒し手
●大軍のワーム
・目覚めし聖域
DGM
●復活の声
・鎧の狼乗り
・青銅嘴の恐鳥
・イマーラ・タンドリス
・トロスター二の召還士
THS
●羊毛鬣のライオン
●英雄の記録者

青黒(フィナックス、ディミーア)

GTC
●ダスクマントルのギルド魔導士
●ダスクマントルの予見者
●ディミーアの黒幕ラザーヴ
●魂の代償
●夜帳の死霊
・破滅小径の仲介人
・破壊的な逸脱者
・ディンローヴァの恐怖
・薨の徘徊者
・死教団のならず者
DGM
●植林地を這うもの
●概念泥棒
・夜帳の憑依者
・精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
THS
●難破船の歌い手
●悪夢の織り手、アショク

赤緑(ゼナゴス、グルール)

GTC
●スカルグのギルド魔導士
●ゴーア族の暴行者
●炎樹族の死者
・怒れる腹音鳴らし
・グルールの憤怒獣
・原初の訪れ
・瓦礫鬼
・瓦礫帯の略奪者
・ザル=ターの豚
・破滅のワーム
DGM
●ザル=ターのドルイド
●グルールの戦唄
●自由なる者、ルーリク・サー
・野蛮生まれのハイドラ
・瘡蓋族の巨人
・ザル=ターの古きもの
・残忍な精霊信者
THS
●都市国家の破壊者
●歓楽者ゼナゴス


前のブロックがラブニカなので、神とギルドの連合軍って感じ。
今のところ、青白と緑白が抜けてる感じかな。
青白エファラ人間とかケイラメトラアグロとか分かりやすく強そう。
モーギスのとげの道化も注目。
タッサみたいに3マナの小神に期待です。

木曜スタン

2014年1月10日 ポエム
14時の部。
デッキはオルゾフ人間に似せたゴルガリウィニー。
実験体ってクリーチャータイプ人間だった。

● 1回戦:コロッサルグルール ○××
1戦目:○
1マナクリーチャーをヴァロルズが活用しまくって勝ち。
2戦目:×
軟泥に墓地食べられまくって負け。
3戦目:×
同上。


● 2回戦:バントアグロコン ××
1戦目:×
メインから軟泥。ひるまぬ勇気。活用したヴァロルズもセレチャで消し飛ぶ。
2戦目:×
軟泥。ライオン。クルフィックスまで繋がって負け。


● 3回戦:アゾリウスコン ○○
1戦目:○
相手マナフラッドで勝ち。
2戦目:○
刷毛履きビートして、最後はヴァロルズで再生・活用して勝ち。

デッキは以下。

<土地:23>
4草むした墓
4ゴルガリのギルド門
7沼
8森

<クリーチャー:27>
4実験体
4ドライアドの闘士
4苛まれし英雄
4刷毛履き
4ロッテスのトロール
3縞跡のヴァロルズ
4ザスリッドの屍術師

<スペル:10>
4思考囲い
4突然の衰微
2英雄の破滅

<サイド:15>
4強迫
4空殴り
3闇の裏切り
3破滅の刃
1英雄の破滅


ザスリッドが噛み合ないことが多い感じ。
ヴァロルズが活用できるとおもしろいくらいでかくなるけど、除去の強い環境だから一点突破が難しい。再生も過信できない。
ウィニー戦略だったらオルゾフ人間かな。ゴルガリはミッドレンジの方が良さそう。


続いて17時の部。
デッキは青単信心。

● 1回戦:黒単 ○××
1戦目:○
ダブマリながらも、猛禽→潮縛り→夜帳→波使いと動けて勝ち。
2戦目:×
夜帷&悪魔vs混成&家畜化。1体残った悪魔で負け。
3戦目:×
2戦目とだいたい同じ。
強い黒単使いの方だった。フューチャーテーブルということもあり、白熱できた。


● 2回戦:赤単ブリッツ ○○
1戦目:○
ダブマリ。ライフ1まで追いつめられるも、波使いで勝ち。
2戦目:○
ダブマリ。またライフ1まで追いつめられるも、タッサで勝ち。


● 3回戦:アゾリウスコン ××
1戦目:×
宝球で捌かれて以後決め手を引かず負け。
2戦目:×
評決で捌かれてマナフラッドして負け。


デッキは以下。

<土地:24>
2ニクスの神殿、ニクソス
22島

<クリーチャー:30>
4雲ヒレの猛禽
4審判官の使い魔
4潮縛りの魔導士
4凍結燃焼の奇魔
2前兆語り
4夜帳の死霊
4海の神、タッサ
4波使い

<スペル:6>
3急速混成
3思考を築く者、ジェイス

<サイド:15>
4家畜化
3反論
2霊異種
3漸増爆弾
3タッサの二股槍

谷なし型。さすがに3ターン目夜帳率が上がる。
サイド後も結局勝つときはタッサか波使いだから、霊異種よりも今はカウンター多く積むタイプの方が流行りなのかな。

14時17時合わせて2−4。

木曜スタン

2013年12月27日 ポエム
14時の部。
デッキはオルゾフ人間。

● 1回戦:ゴルガリミッドレンジ ×○×
1戦目:×
メインゴルガリチャームで戦線が吹き飛んで負け。
2戦目:○
槍が早期に出て殴り切る。
3戦目:×
ダブマリ。活用とかファッティとか再生とか、ゴルチャ以外にも全体的に相性悪い。
多色呪文満載だから万神殿が光るけど、エルフのブロックで死ぬ。


● 2回戦:コロッサルグルール ○×○
1戦目:○
スカイジェク×2が空からダメージレースして勝ち。
2戦目:×
ポルクラノス怪物化が間に合って負け。
3戦目:○
ブン回りで速攻。
全体的に相性良かった。君主のおかげでファッティのブロックが1ターン遅れるし、ゼナゴスのトークンも寝て出る。黒除去をちゃんと引き込めれば大丈夫。


● 3回戦:黒単t白緑 ○○
1戦目:○
あまり除去されずに勝ち。
2戦目:○
捌かれたあと残った生物でネズミとダメージレースして勝ち。
ブレイブは肉貪りには無力だった。ザスリッドの方が強い。
サイド後ブレイブ何枚残すか課題かな。


デッキ強かった。
スペル枠のブレイブ4、チャーム3、槍2は良調整すぎる。
往年の白ウィニーだけど、シナジー多くて中盤も結構頑張れる。
変わり谷のおかげで大隊も簡単。変わり谷ホント強い。

2ー1で初パック。
もらった1パックからタッサfoil+欺瞞の神殿が出てびっくりした。
ビギナーズラックすごい。




青単包囲網

2013年12月16日 ポエム
赤単タッチ白が、タッチ白をやめてタッチ緑でハイドラ
青白コンがタッチ緑でハイドラ
青単信心自体がタッチ緑でハイドラ
ゴルガリとかセレズニアとか、緑の出るデッキはサイドにだいたいハイドラ


けど、X呪文の霧裂きのハイドラを強く使えるのは、土地の並ぶデッキかマナの出るデッキかなーと思う
最低でもタッサとダメージレースしないといけないし
青白啓示のハイドラはつよいなと思った

そもそも速攻が強い。まさにX火力

優勝のオルゾフコントロール、いいデッキだなあと思う。
合ってたのは、血男爵を4積みすることだけでした。

・変わり谷を使える
・夜帷不採用で家畜化されない
・灰色商人→血男爵で黒単に強い
・パックラットが青単に強い
・黒単自体が元々青単に強い
・シンコレクターがコントロールに強い

・黒単といったら信心パッケージ(思い込みその1)
・オルゾフと言ったら鞭オブゼ(思い込みその2)
・青単黒単に有利なのはナヤコンだけ(思い込みその3)
・白単といったらボロチャを入れたボロスアグロだけ(思い込みその4)

メインから青単黒単に強くすることができ、よって3色目の追加は不要なのかー。
ドランに限らずオロス、エスパー、ナヤ等3色のデッキは軒並みきつそうだなー。
それほど谷が強く、また早い環境になった。

次は・・・ゴルガリアグロ・・・!?



呪禁ドラン

2013年12月9日 ポエム
霧裂きのハイドラと血男爵をメインから積めるデッキを模索して脳内構築。

-Land(24)-
4草むした墓
4寺院の庭
4神無き祭殿
4静寂の神殿
2ゴルガリのギルド門
4森
2沼

-Creature(24)-
4森の女人像
4魔女跡追い
4屑肉の刻み獣
4荒野の収穫者
4霧裂きのハイドラ
4ヴィズコーパの血男爵

-Spell(12)-
4思考囲い
2突然の衰微
2セレズニアの魔除け
4ひるまぬ勇気

-Sideboard(15)-
2突然の衰微
1セレズニアの魔除け
4鬼斬の聖騎士
4生命散らしのゾンビ
4罪の収集者

細々と生存している呪禁ナヤでなくドランカラーで。
繋ぎ止めより囲い・衰微・セレチャのほうが受けが広そう。
速攻8体+サイドからの罪の収集者でコントロール相手にも頑張れるかな。
エルフの神秘家は潮縛りで寝かされるのが嫌すぎて、女人像を採用したけどどうなんだろう。

バントコン

2013年12月8日 ポエム
今わの際・セレズニアの魔除け・至高の評決が、今のメタ上にいる青単黒単赤単にきく除去ということで、バントコン(青白コンにタッチセレチャ)を脳内構築。

-Land(27)-
4神聖なる泉
4繁殖池
4寺院の庭
4神秘の神殿
6島
5平地

-Creature(1)-
1霊異種

-Spell(32)-
4今わの際
4セレズニアの魔除け
4解消
2本質の散乱
4拘留の宝球
4至高の評決
4スフィンクスの啓示
4思考を築く者、ジェイス
2太陽の勇者、エルズペス

-Sideboard(15)-
4霧裂きのハイドラ
4反論
2否認
3ケンタウルスの癒し手
2真髄の針

霧裂きのハイドラは対青単&2戦目以降黒除去を抜いてくるであろう啓示コンへのアグレッシブサイドボーディングということで。
谷が採用できないので、青白コンみたいな谷の運用はできず、同系に弱くなりました。血男爵とドラゴンは癌。着地したら評決しかない。シミックの魔除けも検討。

青単信心@FNM

2013年12月6日 ポエム
14時の部。

● 1回戦:途中参加のため不戦敗


● 2回戦:エスパーコンタッチ緑 ○×○
1戦目:○
2戦目:×
ドランだと思ってたら評決で流されて気付く。気付いたときには遅し。
3戦目:○


● 3回戦: 青白コントロール ××
1戦目:×
土地が島谷だけのハンドキープして、しかも不用意に谷で攻撃しにいったら、今際の際で消された。以後土地が詰まって負け。当然の報い。
2戦目:×
谷の攻撃があと一回通ったら勝ちというところで天界のほとばしり。このとき、まだ進化していない雲ヒレがいたが、どうせパワー0ということで攻撃しなかった。天界のほとばしりをケアして2体で攻撃すべきでした。ミスで負け。


つづいて17時の部。


● 1回戦:赤タッチ白信心 ○××
1戦目:○
潮縛りで好き放題して勝ち。
2戦目:×
サイドからの憤怒で流されて以後攻め手を引かず負け。
3戦目:×
ニクソス連打からドラゴンが怪物化して負け。


● 2回戦:ラクドス速攻 ○×○
1戦目:○
雲ヒレ→フロストバーン→夜帳→タッサ→勝ち
2戦目:×
モーギスの匪賊の威嚇が決まって負け。
3戦目:○
波使いで勝ち。

● 3回戦:セレズニア ○××
1戦目:○
タッサのアンブロ忘れてた。もっとはやく勝てた。
2戦目:×
実験体にひるまぬ勇気がついて押し切られる。
3戦目:×
ダブマリ。やはりダメージレースに敗北。


2部とも1−2で終了。

ゲームが終了した後、別の方の青単を観戦していて、とても参考になった。
サイドの否認は、タッサや波使いに飛んでくる除去(岩への繋ぎ止め等)をはじくためにサイドインするのね。漸増爆弾も繋ぎ止めとマナクリをチャージ1で飛ばせるので有効そう。
青単のサイドプランが実際よく分かってないからね・・・。
1年ぶりの大会参加。
オープンした高田馬場まで行きました。14時の部。
デッキは赤単t白信心。

● 1回戦:エスパーライブラリアウト ×○○
1戦目:×
2戦目:○
3戦目:○
ライブラリ破壊呪文連打されて、『墓所への乱入』というノーチェックなカードに60点くらいゲインされる。対戦者さんいわく、アショク発注中とのこと。


● 2回戦:黒単t青 ○×○
1戦目:○
2戦目:×
3戦目:○
繋ぎ止めをネズミに打った返しに悪魔が出てきたのは、予想できた痛恨のミス。でもモーギスが強くて勝ち。土地3枚で止まったままでも展開できるのは信心の強みです。


● 3回戦:エスパーコントロール ××
1戦目:×
2戦目:×
評決で捌かれて、啓示で届かないところまでいって負け。
燃え立つ大地2枚貼るも、アショクで奪われたドラゴンに殴り殺されて負け。

以下デッキ。

-Land(24)-
12山
4聖なる鋳造所
4凱旋の神殿
4ニクスの神殿、ニクソス

-Creature(28)-
4ラクドスの哄笑者
4灰の盲信者
4炎樹族の使者
4凍結燃焼の奇魔
4ボロスの反攻者
4モーギスの狂信者
4嵐の息吹のドラゴン

-Spell(8)-
2岩への繋ぎ止め
4ミジウムの迫撃砲
2パーフォロスの槌

-Sideboard(15)-
4火飲みのサテュロス
2岩への繋ぎ止め
2燃え立つ大地
4軍勢の集結
3異端の輝き

ボロスの魔除けなしはさすがに評決に対して無防備すぎた。
フロストバーンとか反攻者とか、明らかにビート向きじゃないクリーチャーを信心のために入れるのは性に合いませんでした。ドラゴンも前環境のヘルカイトみたいな運用はできず。
23日祝日に川崎で行われたGPT名古屋に参加。
デッキは赤黒ゾンビ。


● 1回戦:セレズニア ××
1戦目:×
2戦目:×
集団的祝福入りセレズニア。
ノーランドマリガンとかしてて記憶なし。
せっかく初戦からメタデッキと当たれたのにうまく立ち回れず残念。


● 2回戦:トリコノートラフト ××
1戦目:×
2戦目:×
トリコには第一波(1マナゾンビ、騎士、伝書士)よりも第二波(貴種、ヘルカイト)のほうが捌かれやすいので、序盤から責め立てないと行けないんだけど、うまく立ち回れず負け。
何度もライブラリートップに戻される貴種・・・。


● 3回戦:赤青カウンターバーン ○○
1戦目:○
2戦目:○
2戦とも、1マナゾンビ→悪名の騎士→伝書士→貴種と理想の回りをして勝ち。


● 4回戦:GBWUリアニ ○×○
1戦目:○
墓地肥やしスペルうってる間に殴りきって勝ち。
2戦目:×
4ターン目静穏決められて負け。
3戦目:○
悪名の騎士が強くて勝ち。相性は良い。


● 5回戦:黒単コントロール ○○
1戦目:○
脳食願望で手札見たら、もぎとりと死の支配の呪いが見えて焦るも殴り切る。
2戦目:○
サイドからの地下世界の人脈が無双して勝ち。
黒単コントロールは大好きなデッキタイプだけに好感が持てました。


● 6回戦:ナヤ ×○×
1戦目:×
カリタツで足止めされ、徴集兵で虎の子の貴種もパクられ負け。
2戦目:○
第一波、第二波と責め立てて、トップヘルカイトで勝ち。
3戦目:×
かがり火でトークン吹き飛ばすも、あと1点足りなくて負け。
セレズニアに赤や黒をタッチされると相性が悪化するみたい。


● 7回戦:ジャンドゾンビ ○×○
1戦目:○
2戦目:×
サイドからの夜鷲でダメージレースに敗北。
3戦目:○
同系の先手ゲーで勝ち。


● 8回戦:ドラントークン ○××
1戦目:○
ブン回りで勝ち。
2戦目:×
地主。
3戦目:×
ガラクカウンター6個とトークン5体という絶体絶命の状況でトップかがり火。
しかし2度目の奇跡は起こらず負け。


結果4ー4
初めて8回戦を戦い抜いて満足してます。
デッキは以下。

-Land(24)-
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
4ラクドスのギルド門
4魂の洞窟
1山
7沼

-Creature(26)-
4墓所這い
4戦墓のグール
4悪名の騎士
4ゲラルフの伝書士
3地獄乗り
4ファルケンラスの貴種
3雷光のヘルカイト

-Spell(10)-
3脳食願望
4灼熱の槍
3夜の犠牲

-Sideboard(15)-
4火柱
3殺戮遊戯
3忌むべき者のかがり火
2士気溢れる徴集兵
3地下世界の人脈

とにかくトップが強い。
火力、貴種、ヘルカイトはもちろん、トップ土地でも勝てる場面があって、使ってて楽しい。麻雀で言うところの、待ちの多いテンパイみたいな。
悪名の騎士強い。
賛美のおかげで1マナゾンビが2ターン目に臆せず殴りにいける機会が多く、自身も白系に強い。クリーチャー陣はこれでほぼ固定かな。
改善点は脳食願望。
スラ牙落とせたシーンも確かにあったけど、伝書士までよどみなく叩き付けるのに忙しくて、打つ暇なし。スカることも数回。
高マナ域が多く土地引けないとかなりもっさりするので、潤滑剤兼予備火力として血の署名の方がいいかな。一応サイドへ。

もちろんスラーグ牙のことですが。

【使う側】
・ジャンド
・リアニメイト
・セレズニアアグロ(スラーグ牙修復型)
・バントコントロール

【使われる側】
・ゾンビ
・赤(t黒)系ビート
・セレズニアアグロ(賛美ドブン重視型)
・青白人間
・トリコトラフト
・グリクシスコントロール


使う側の布陣のほうがなんとなく頼もしいデッキが並んでます。
僕はぐだる試合が好きじゃないので、使われる側を選ぶことになりそうです。


使われる側筆頭:トリコトラフト

-Land(24)-
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
1ムーアランドの憑依地
1幽霊街
2山

-Creature(16)-
4瞬唱の魔導士
4聖トラフトの霊
4修復の天使
4雷光のヘルカイト

-Spell(20)-
4火柱
4灼熱の槍
3本質の散乱
4雲散霧消
3イゼットの魔除け
2拘留の宝球

最近はテンポのとれるカードよりも、確実に1:1交換がとれるカードが好まれるようです。
雷光のヘルカイトは4積み。
スラーグ牙を本質の散乱に頼るので、魂の洞窟がとられるようになったら正直ヤバい。
幽霊街では対策にならなそう。
ラクドスミッドレンジ
ラクドスミッドレンジ
ラクドスミッドレンジ
始まる前から終わっていたゾンビがかわいそう。
加えて貴種とヘルカイトが強いらしい。
ゾンビパッケージにヘイスト2体を加えて、“業火への突入”という電波を組み合わせた完全脳内紙束です。

-Land(24)-
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
4ラクドスのギルド門
10沼
2山

-Creature(20)-
4墓所這い
4戦簿のグール
4ゲラルフの伝書使
4ファルケンラスの貴種
4雷光のヘルカイト

-Spell(16)-
3業火への突入
4火柱
4灼熱の槍
2硫黄の流弾
3ラクドスの魔鍵

-Sideboard(15)-
3オリビア・ヴォルダーレン
2裏切りの血
2士気溢れる徴集兵
2究極の価格
2ラクドスの魔除け
2殺戮遊戯
2ラクドスの復活


3ターン目にヘルカイトぶっぱ!
ゲラルフ出してサクって流弾で9点ダメージ+4/3クロック!
マナ加速からの特大ラクドスリターンぶっぱ!
スラ牙パクってサクってドヤ顔!

墓所這いでアド損は極力抑えたい。
ゾンビ対策が緩くなってきた頃にはワンチャンないかな。ないか。
素直にジャンドの方が強そうです。

トリコトラフトが勝ちきれなかったり、キルターンが遅かったりでイライラすることが多かったので、セレズニアを調整中。ビート脳です。

-Land(24)-
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
9森
7平地

-Creature(30)-
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
4スレイベンの守護者、サリア
3絡み根の霊
4ロクソドンの強打者
3銀刃の聖騎士
4荘厳な大天使
4ウルフィーの銀心

-Spell(6)-
4怨恨
2セレズニアの魔除け


-Sideboard(15)-
3ウルフィーの報復者
2鷺群れのシガルダ
2安らかなる眠り
1セレズニアの魔除け
2剛胆な勇士
2獰猛さの勝利
3原初の狩人、ガラク


2ターン目の動きとしては、マナクリからのロクソドンの強打者。
マナクリが焼かれた場合はサリア。絡み根やマナクリ+怨恨とかよりも強い動き。
最初はメイン3のサイド1だったけど、コントロールが増えたので、伝説を考慮しても4に。
ゾンビ用にケンタウルスの癒し手をサイドに4とっていたけど、元々ゾンビとの相性はそんなに悪くないので、タフネス3要員+再生瞬速が偉い報復者を3。
でもすべてのデッキ相手に強いわけではないので、メインはブン回り重視で0。
ジャンドに対しては3ターン目のターボシガルダプラン。
たまに吸血鬼の夜鷲を見ますが、サリアもシガルダもキャッチされ時間を稼がれるので嫌な感じです。
結局、銀刃荘厳のラインが決まれば勝ち。捌かれたら負け。


1年半ぶりくらいに大会に参加してきました。
デッキはトリコトラフト。
セレズニアと迷ったけど、使いたい方を選択。

● 1回戦:ドランリアニ ××
1戦目:×
早期に静穏の天使が降臨して負け。
2戦目:×
トラフトであとワンパンまで追いつめるも、スラーグ牙3体登場して巻き返される。
スピリットトークンで足止めされて、そのまま負け。
大天使の霊堂でライフレースもひっくり返される。

赤のルーターでなく、根囲いや忌まわしい回収でライブラリーを掘るタイプ。
未練ある魂や屈葬の儀式もポロポロ落ちるので、
個人的にはこっちのタイプの方が好みです。


● 2回戦:ジャンドミッドレンジ ××
1戦目:×
トラフトであとワンパンまで追いつめるも、ヴラスカでパイクを割られ、牙とガラクでアド稼がれて負け。
2戦目:×
討ち漏らしたガラクから狼トークンとビーストトークンがわらわら出てきて、
最後はケッシグパンプで負け。

高原の狩りの達人、スラーグ牙、吸血鬼の夜鷲がきつい。
ケッシグもきつい。
2種のガラクとヴラスカもきつい。
とにかくパワーカードの連打で、討ち漏らすとアド差が広がっていく感じ。
苦手だし、他のデッキにに対しても安定するだろうなーと思います。
ただ本質の散乱はいいテンポがとれました。


● 3回戦:青白人間 ○××
1戦目:○
10ターン目くらいにやっと1体目のトラフトをひいて、そこから勝ち。
2戦目:×
信仰の盾でいろいろはじかれ、トラフトにビートされて負け。
3戦目:×
ダブマリ。ドライアドの闘士2体にアジャニのカウンターが乗り、墓地も封じられてそのままビートされる。

信仰の盾はテンポがとれて使い勝手はやはりよさそう。


久々の大会で疲れたので0ー3でドロップして帰宅。
あとから、五竜杯とLMCCでともにトリコトラフトが優勝したと知り、嬉しいような悲しいような、複雑な気持ちです。
いちばんは乗り手の問題。
3ターン目にトラフトを出すことが重要なこのデッキでは、ゲームプランが立たないような手札は積極的にマリガンすべきでした。

以下、レシピです。

-Land(22)-
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
2断崖の避難所
2島
2ムーアランドの憑依地

-Creature(13)-
3ボーラスの占い師
4瞬唱の魔導士
4聖トラフトの霊
2修復の天使

-Spell(25)-
4送還
4思考掃き
4火柱
4灼熱の槍
4アゾリウスの魔除け
2本質の散乱
3ルーン唱えの長槍

-Sideboard(15)-
4雲散霧消
3拘留の宝球
2雷光のヘルカイト
2墓場の浄化
2幽体の飛行
1ボーラスの占い師
1本質の散乱
2幽体の飛行

トラフトをパイクで補うタイプ。
入賞者のものと比較すると、随所にセンスのなさを感じます。
イゼチャ全不採用の灼熱の槍全採用はやりすぎでした。
ただそれ以上に火柱が役に立たなかった。マナクリ焼いたくらい。
本質の散乱は、だいたいのデッキでスラーグ牙やその他サイズの大きなクリーチャーが採用されている環境のため、メインから増量してもいいかもしれないです。
このデッキはトラフトを通すためのプレイングが重要で、そこは要勉強。
セレズニアアグロ
セレズニアアグロ
セレズニアアグロ
ボードコンが優位と見るや、ビートは速攻や瞬速持ちクリーチャーで構成から対策する。
メタゲームは生物の進化のよう。
凡人の僕は、それに追従し改良改悪するのみです。


-Land(24)-
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
12森
1平地
3ガヴォニーの居住区

-Creature(24)-
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
4ロクソドンの強打者
4ウルフィーの報復者
4自然の伝令、イェヴァ
4スラーグ牙

-Spell(12)-
4怨恨
4信仰の盾
4セレズニアの魔除け


チャーム含め12枚の瞬速持ちクリーチャーで全体除去からの立ち上がりに配慮。
絡み根の霊はコンセプトには合っているんだけど、多くのデッキで採用されている火柱にひっかかるため、あえて踏み込む必要はないだろうと不採用。代わりに対ビート用の強打者。
修復の天使とイェヴァはどちらがいいか難しいところ。
なるべくインスタントタイミングで動きたいため、ピン除去をはじける信仰の盾。


考慮したカード:
絡み根の霊、修復の天使、ケンタウルスの癒し手、情け知らずのガラク、原初の狩人ガラク、スレイベンの守護者サリア、忘却の輪

苦手:
ファルケンラスの貴種とのダメージレース、空飛ぶトラフト、信仰の盾がアゾチャをはじけない、生物のサイズ負け、ラクドスリターンによるハンデス、瞬速はあくまで疑似速攻


トリコトラフト
トリコトラフト
赤白青のトリコロールが組める環境にある。
それだけでデッキを作りたくなるカラーリングだと思います。

-Land(22)-
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
2断崖の避難所
2島
2ムーアランドの憑依地

-Creature(13)-
3ボーラスの占い師
4瞬唱の魔導士
4聖トラフトの霊
2修復の天使

-Spell(25)-
4火柱
4送還
4思考掃き
4イゼットの魔除け
4アゾリウスの魔除け
2中略
3ルーン唱えの長槍


強いアーキタイプだと思ってたけど、SCGではそれほど活躍しなかった様子で残念。
やっぱり勝ち筋が細いせいなのかな。
緑のデカブツを越えるために、ジェイスの枠はメインからパイクに。
ゾンビはジェイスがいなくとも火柱瞬唱チャーム2種でなんとかなりそうなので。
線が細いのは変わりないけど、テクニカルで使ってて楽しいです。


考慮したカード:
否認、本質の散乱、雲散霧消、対抗変転、灼熱の槍、幽体の飛行、忌むべき者のかがり火、竜英傑二ヴ=ミゼット、ニンの杖、思考を築く者ジェイス、月の賢者タミヨウ、栄光の騎士、ミジウムの迫撃砲、思考閃光

苦手:
スラーグ牙が越えられない、シガルダが越えられない、殺戮遊戯でトラフトを抜かれる、至高の評決でトラフトを流される、轟く激震でトラフトを流される、かがり火奇跡で、終末奇跡で・・・(ry

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