メタもないのにソリューションとはこれいかに。
単にインベイジョン時代のプロテクションデッキを思い出しただけです。
-Land(24)-
4神聖なる泉
4氷河の城砦
2島
8平地
4戦の大聖堂
2ムーアランドの憑依地
-Creature(20)-
4瞬唱の魔導士
4栄光の騎士
4精鋭の審問官
4銀刃の聖騎士
4聖トラフトの霊
-Spell(16)-
4送還
4信仰の盾
4幽体の飛行
4アゾリウスの魔除け
賛美、オーラ、バウンス、結魂でトラフトを全面バックアップ。
前環境から質の落ちたインスタントを使って、ちまちまコンバットをずらす。
環境にソーサリータイミングの除去が多そうなので、
幽体の飛行をメインから。
横に並べないので、全体除去をある程度ケア(言ってもある程度)
戦の大聖堂はこの枚数で果たしてまわるのか。
考慮したカード:
否認、本質の散乱、中略、拘留の宝球、忘却の輪、平和な心、不可視の忍び寄り、審判官の使い魔、スレイベンの守護者サリア、荘厳な大天使、睡眠、天使の祝祷、謹慎命令、暴突風、正当な権威、ルーン唱えの長槍、思考を築く者ジェイス
苦手:
かがり火、衰微、スラーグ牙、ケンタウルスの癒し手、セレズニアのデカブツ、速攻持ちクリーチャー、死の支配の呪い
単にインベイジョン時代のプロテクションデッキを思い出しただけです。
-Land(24)-
4神聖なる泉
4氷河の城砦
2島
8平地
4戦の大聖堂
2ムーアランドの憑依地
-Creature(20)-
4瞬唱の魔導士
4栄光の騎士
4精鋭の審問官
4銀刃の聖騎士
4聖トラフトの霊
-Spell(16)-
4送還
4信仰の盾
4幽体の飛行
4アゾリウスの魔除け
賛美、オーラ、バウンス、結魂でトラフトを全面バックアップ。
前環境から質の落ちたインスタントを使って、ちまちまコンバットをずらす。
環境にソーサリータイミングの除去が多そうなので、
幽体の飛行をメインから。
横に並べないので、全体除去をある程度ケア(言ってもある程度)
戦の大聖堂はこの枚数で果たしてまわるのか。
考慮したカード:
否認、本質の散乱、中略、拘留の宝球、忘却の輪、平和な心、不可視の忍び寄り、審判官の使い魔、スレイベンの守護者サリア、荘厳な大天使、睡眠、天使の祝祷、謹慎命令、暴突風、正当な権威、ルーン唱えの長槍、思考を築く者ジェイス
苦手:
かがり火、衰微、スラーグ牙、ケンタウルスの癒し手、セレズニアのデカブツ、速攻持ちクリーチャー、死の支配の呪い
-Land(24)-
4寺院の庭
4草むした墓
4陽花弁の木立ち
4森
2平地
3魂の洞窟
3大天使の霊堂
-Creature(24)-
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
4スラーグ牙
4鷺群れのシガルダ
4大軍のワーム
4静穏の天使
-Spell(12)-
4遥か見
4未練ある魂
4レインジャーの道
結局オリジナル要素はシガルダ+魂の洞窟だけになっちゃった。
まあ、環境最初期くらい、自分のやりたいことするデッキを作りましょうということで。
今迷っているのは、
・セレズニアの魔鍵vsレインジャーの道
・栄光の騎士vsケンタウルスの癒し手(ゾンビのサイドとして)
・フィニッシャーの選択(ニンの杖、ガラク、天使への願いがあぶれ中)
4寺院の庭
4草むした墓
4陽花弁の木立ち
4森
2平地
3魂の洞窟
3大天使の霊堂
-Creature(24)-
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
4スラーグ牙
4鷺群れのシガルダ
4大軍のワーム
4静穏の天使
-Spell(12)-
4遥か見
4未練ある魂
4レインジャーの道
結局オリジナル要素はシガルダ+魂の洞窟だけになっちゃった。
まあ、環境最初期くらい、自分のやりたいことするデッキを作りましょうということで。
今迷っているのは、
・セレズニアの魔鍵vsレインジャーの道
・栄光の騎士vsケンタウルスの癒し手(ゾンビのサイドとして)
・フィニッシャーの選択(ニンの杖、ガラク、天使への願いがあぶれ中)
ラヴニカへの回帰発売日。たまたま休みだったので、開店凸。
静穏の天使*4(1,360)
大軍のワーム*4(1,580)
地下世界の人脈*4(190)
安らかなる眠り*4(190)
死橋の大巨虫*4(90)
大盛況で、そこだけ見るとマジック人気あるのかなと思ってしまう。
とりあえず、ジェイスとワームの値上がりが凄まじく、
入店時と退店時で1kくらい値段が違いました。
大軍のワームってRTR謹製のワームトークンないのかな
静穏の天使*4(1,360)
大軍のワーム*4(1,580)
地下世界の人脈*4(190)
安らかなる眠り*4(190)
死橋の大巨虫*4(90)
大盛況で、そこだけ見るとマジック人気あるのかなと思ってしまう。
とりあえず、ジェイスとワームの値上がりが凄まじく、
入店時と退店時で1kくらい値段が違いました。
大軍のワームってRTR謹製のワームトークンないのかな
まだラブニカへの回帰も発売していないのに、ゲートクラッシュ以後の話ですが。
というのも、ネット上で思考を築く者、ジェイスの記事を見たからです。
元記事:http://helianthus.diarynote.jp/201210022350233439/
正直ここを見るまで、新ジェイスは微妙なんじゃないかと思っておりました。
見る目なさすぎ・・。
主に+1能力ですが、一見地味ながら想像以上にビートに対して効果を発揮するよう。
死の支配の呪いや、ブロッカーとしてのボーラスの占い師と組合わさると、
ビートは悶絶モノ。1/1の墓所這いは確かに価値がない。
海外ですでに$40オーバーになっている理由が分かりました。
ディミーアの魔鍵はブロックされない2/1とかありそうだし、
そろそろ精神壊しの罠みたいな、打ち消さないカウンターも出そうだし。
(打ち消されない呪文がこれだけ出ているのはもしかしてフラグ・・・?)
ディミーアカラーの正統派青黒コンとか何ヶ月か後に組めるかもしれない。
新環境のデッキ考えすぎて疲れたので、閑話休題ということで。
というのも、ネット上で思考を築く者、ジェイスの記事を見たからです。
元記事:http://helianthus.diarynote.jp/201210022350233439/
正直ここを見るまで、新ジェイスは微妙なんじゃないかと思っておりました。
見る目なさすぎ・・。
主に+1能力ですが、一見地味ながら想像以上にビートに対して効果を発揮するよう。
死の支配の呪いや、ブロッカーとしてのボーラスの占い師と組合わさると、
ビートは悶絶モノ。1/1の墓所這いは確かに価値がない。
海外ですでに$40オーバーになっている理由が分かりました。
ディミーアの魔鍵はブロックされない2/1とかありそうだし、
そろそろ精神壊しの罠みたいな、打ち消さないカウンターも出そうだし。
(打ち消されない呪文がこれだけ出ているのはもしかしてフラグ・・・?)
ディミーアカラーの正統派青黒コンとか何ヶ月か後に組めるかもしれない。
新環境のデッキ考えすぎて疲れたので、閑話休題ということで。
セレズニアビッグマナ
2012年10月3日 ポエム
-Land(24)-
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
9森
4平地
3魂の洞窟
-Creature(20)-
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
4スラーグ牙
4鷺群れのシガルダ
4静穏の天使
-Spell(16)-
4遥か見
3忘却の輪
2天使への願い
3原初の狩人、ガラク
4セレズニアの魔鍵
1→3→5とジャンプアップし、3ターン目にビートに対してはシガルダ、
コントロールに対してはガラクをたたきつけるデッキ。
魂の洞窟は天使指定で。
シガルダ、銀心、スラーグ牙、大軍のワーム、静穏の天使、天使への願いと、
ファッティの選択はメタ次第かな。
静穏の天使は高騰しそうですね。
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
9森
4平地
3魂の洞窟
-Creature(20)-
4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
4スラーグ牙
4鷺群れのシガルダ
4静穏の天使
-Spell(16)-
4遥か見
3忘却の輪
2天使への願い
3原初の狩人、ガラク
4セレズニアの魔鍵
1→3→5とジャンプアップし、3ターン目にビートに対してはシガルダ、
コントロールに対してはガラクをたたきつけるデッキ。
魂の洞窟は天使指定で。
シガルダ、銀心、スラーグ牙、大軍のワーム、静穏の天使、天使への願いと、
ファッティの選択はメタ次第かな。
静穏の天使は高騰しそうですね。
怨恨・巨大化の復帰御礼で、往年のストンピィ。
-Land(20)-
4草むした墓
4森林の墓地
6沼
6森
-Creature(28)-
4ラクドスの哄笑者
4墓所這い
4戦墓のグール
4ドライアドの闘士
4ロッテスのトロール
4悪名の騎士
4刷毛履き
-Spell(12)-
4怨恨
4巨大化
4狩られる者の逆襲
1マナパワー2を16枚も積めるなんて、時代の変遷ですね。
ロッテス・ゲラルフを擁するゴルガリゾンビや、
高騰中の貴種を擁するラクドスビートを初期は考えてみたけど、
バウンス、留置、アゾチャ、さらには瞬唱でいいようにあしらわれる絵しか想像できなかったので、
結局速度を重視してストンピィに。
除去はサイドから。悪名の騎士は今後活躍するはず。
-Land(20)-
4草むした墓
4森林の墓地
6沼
6森
-Creature(28)-
4ラクドスの哄笑者
4墓所這い
4戦墓のグール
4ドライアドの闘士
4ロッテスのトロール
4悪名の騎士
4刷毛履き
-Spell(12)-
4怨恨
4巨大化
4狩られる者の逆襲
1マナパワー2を16枚も積めるなんて、時代の変遷ですね。
ロッテス・ゲラルフを擁するゴルガリゾンビや、
高騰中の貴種を擁するラクドスビートを初期は考えてみたけど、
バウンス、留置、アゾチャ、さらには瞬唱でいいようにあしらわれる絵しか想像できなかったので、
結局速度を重視してストンピィに。
除去はサイドから。悪名の騎士は今後活躍するはず。
ラクドス>セレズニア≧アゾリウス>ゴルガリ>イゼット
こんな感じかな。
樹上の村を思い出すに、やはりパワー3は偉い。
先制攻撃も持ってるラクドスが頭ひとつぬけてる感覚。
ラクドスコントロールで、もぎとり後の無人の荒野を駆け抜ける姿を想像できる。
アゾリウスはもしパワー3だったらフィニッシャー級。
ゴルガリ、イゼットはカラーリング的にも需要なさそう。
コントロールやマナランプが出てくるようになれば、
それと同時に魔鍵もよくみかけるようになるんじゃないかな
こんな感じかな。
樹上の村を思い出すに、やはりパワー3は偉い。
先制攻撃も持ってるラクドスが頭ひとつぬけてる感覚。
ラクドスコントロールで、もぎとり後の無人の荒野を駆け抜ける姿を想像できる。
アゾリウスはもしパワー3だったらフィニッシャー級。
ゴルガリ、イゼットはカラーリング的にも需要なさそう。
コントロールやマナランプが出てくるようになれば、
それと同時に魔鍵もよくみかけるようになるんじゃないかな
ラクドスコントロール②
2012年9月28日 ポエムフィニッシャーの選択について。
候補1:オリヴィア・ヴォルダーレン
4マナ。除去耐性低いけど、タフ3は次環境なら生き残れるか。
射撃能力で制圧力は高め。
候補2:死滅都市の執政
6マナ。2パンで18点は魅力だけど、除去耐性はタフネスのみ。
候補3:冒涜の悪魔
4マナ。早期に展開できる脅威は魅力だけど、押されてる場では
ブロッカーにすらなれない可能性も。
候補4:血の贈与の悪魔
5マナ。アリーナ8枚体制が可能。除去耐性はなし。
候補5:ニンの杖
6マナ。ノンクリーチャー+ドロー。さすがに悠長すぎるか。
候補6:ラクドスの復活+闇アナの奥義
他と併用可能。サブウェポンとして。
こうして見ると、フィニッシャーに必要な除去耐性の低さが目立つ。
黒タイタンやワームとぐろは除去耐性・制圧力ともに偉大だったなあ。
候補1:オリヴィア・ヴォルダーレン
4マナ。除去耐性低いけど、タフ3は次環境なら生き残れるか。
射撃能力で制圧力は高め。
候補2:死滅都市の執政
6マナ。2パンで18点は魅力だけど、除去耐性はタフネスのみ。
候補3:冒涜の悪魔
4マナ。早期に展開できる脅威は魅力だけど、押されてる場では
ブロッカーにすらなれない可能性も。
候補4:血の贈与の悪魔
5マナ。アリーナ8枚体制が可能。除去耐性はなし。
候補5:ニンの杖
6マナ。ノンクリーチャー+ドロー。さすがに悠長すぎるか。
候補6:ラクドスの復活+闇アナの奥義
他と併用可能。サブウェポンとして。
こうして見ると、フィニッシャーに必要な除去耐性の低さが目立つ。
黒タイタンやワームとぐろは除去耐性・制圧力ともに偉大だったなあ。
新環境 ラクドスコントロール
2012年9月27日 ポエム前回日記のメタを踏まえて、新環境のデッキ草案。
往年の黒単コントロールにタッチ赤の、いわゆる除去コン。
火柱ともぎとりが新環境の生物によく対応してくれると思う。
劣化アリーナとされる地下世界の人脈がどの程度使えるか。
本当はトラフトの返しにもぎとり打ちたいけど、マナ加速ないためヴェリアナで。
フィニッシャーの選択は難しい。
-Land(24)-
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
16沼
-Creature(3)-
3オリヴィア・ヴォルダーレン
-Spell(33)-
4強迫
4火柱
2戦慄掘り
4地下世界の人脈
4もぎとり
2死の支配の呪い
3ラクドスの復活
4ヴェールのリリアナ
2闇の領域のリリアナ
4ラクドスの魔鍵
往年の黒単コントロールにタッチ赤の、いわゆる除去コン。
火柱ともぎとりが新環境の生物によく対応してくれると思う。
劣化アリーナとされる地下世界の人脈がどの程度使えるか。
本当はトラフトの返しにもぎとり打ちたいけど、マナ加速ないためヴェリアナで。
フィニッシャーの選択は難しい。
-Land(24)-
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
16沼
-Creature(3)-
3オリヴィア・ヴォルダーレン
-Spell(33)-
4強迫
4火柱
2戦慄掘り
4地下世界の人脈
4もぎとり
2死の支配の呪い
3ラクドスの復活
4ヴェールのリリアナ
2闇の領域のリリアナ
4ラクドスの魔鍵
やはりビート優勢ではなかろうかと思う。
最初はいろんな形が割拠すると思うけど、だいたいこんなグループじゃないかな
①緑黒ビート、赤黒ビート、緑黒赤ビート
→ゾンビ中心に低マナ域に寄せたビート。クリーチャーの選択で色が別れる。
②青白ミッドレンジ
→優良低マナインスタントが軒並み落ちたので、デルバーが使いにくくなり、
RtR後のクリーチャー戦を見越してアゾリウスの留置を仕込んだ型が出てくるはず
生物の中心はデルバーからトラフトに
③トリコデルバー
→それでもデルバーが使いたい人は安定性が落ちるかもしれないけどこの型
イゼットデルバーとかも線が細そうだけどありかな
④セレズニアビート
→ゾンビとかに比べて注目度は低いけど、セレチャとか粒揃い
ビート以外は正直よくわからない
たぶんいそうなのは、
⑤アゾリウスカラーのコントロール
⑥ジャンドカラーのコントロール
⑦マナランプ
⑧リアニメイト
これらに五分とれそうなデッキを模索したいと思う
(今月初頭くらいに、慌てて墓所這いゲラルフを買ってしまったのは内緒)
最初はいろんな形が割拠すると思うけど、だいたいこんなグループじゃないかな
①緑黒ビート、赤黒ビート、緑黒赤ビート
→ゾンビ中心に低マナ域に寄せたビート。クリーチャーの選択で色が別れる。
②青白ミッドレンジ
→優良低マナインスタントが軒並み落ちたので、デルバーが使いにくくなり、
RtR後のクリーチャー戦を見越してアゾリウスの留置を仕込んだ型が出てくるはず
生物の中心はデルバーからトラフトに
③トリコデルバー
→それでもデルバーが使いたい人は安定性が落ちるかもしれないけどこの型
イゼットデルバーとかも線が細そうだけどありかな
④セレズニアビート
→ゾンビとかに比べて注目度は低いけど、セレチャとか粒揃い
ビート以外は正直よくわからない
たぶんいそうなのは、
⑤アゾリウスカラーのコントロール
⑥ジャンドカラーのコントロール
⑦マナランプ
⑧リアニメイト
これらに五分とれそうなデッキを模索したいと思う
(今月初頭くらいに、慌てて墓所這いゲラルフを買ってしまったのは内緒)
GPT広島@板橋二次
2011年10月23日 ポエム コメント (2)141人、スイスドロー8回戦
デッキは黒単感染を一部改変して出場。
R1:赤緑墨蛾ケッシグ
1:相手土地事故。1ターン目蔑み打ったら土地しかなかった。
2:とぐろの処理にもたついているうちにケッシグ揃って毒殺。
3:緑タイタン処理できずケッシグで瞬殺。
○××
R2:黒単抹消者
1:同型かと思いきや、ハンド確認で抹消者見えて焦る。
4ターン目 2体目の抹消者が出てきて除去ひかずgg
2:毒殺間近だったが3体目の抹消者が捌ききれずgg
××
R3:緑白ビートダウン
1:ミラクル除去できず、赤白剣ついて一撃で沈む。
2:ガラクからトークンわらわら出てきて、布告系除去が腐る。
迫撃鞘と裏ガラクのコンボも搭載していた様子。
××
R4:青黒ハートレス
1:序盤にハートレスとマイアの超越種抜いて勝ち。
2:除去を滑らせて勝ち。
○○
R5:赤緑墨蛾ケッシグtグリッサオリヴィア
1:マナクリをいなして毒殺。
2:緑タイタン抜いて、後続来ないうちに飛行で勝ち。
○○
R6:グリクシスコントロール
1:単体除去でコントロールし、フラッシュバックでアド稼ぐデッキ。
消耗戦になるも、墨蛾と鞭打ちが残って毒殺。
2:除去にブレードでなく喉首狙い採用しており、全て捌かれる。
外科的摘出で感染クリーチャーほぼ抜かれてgg
3:消耗戦の後、黒タイタンがリリアナではどうしようもなくgg
○××
時間もなくなってきたので2-4ドロップ
追加の困窮はほぼサイドインしてた。蔑みでヤバいクリーチャーやガラク抜けることも多く、ハンデスに寄せた方がいいのかも。精神腐敗も採用・・・?
リリアナは、クリーチャー出して、次のターンにリリアナでブロッカー排除しつつアタック、という流れは強いんだけど、押されてるとき布告系除去が刺さらない相手には悲しいことになる。
あと、自分のハンドによってはプラス能力が必ずしも毎ターン使えず、カウンター1のまま止まることも。
もう少し練り込む余地があると思った。
黒単感染は、トップ鞭打ちかスキジリクスでいつでも捲れる可能性があるのがいいね。
デッキは黒単感染を一部改変して出場。
R1:赤緑墨蛾ケッシグ
1:相手土地事故。1ターン目蔑み打ったら土地しかなかった。
2:とぐろの処理にもたついているうちにケッシグ揃って毒殺。
3:緑タイタン処理できずケッシグで瞬殺。
○××
R2:黒単抹消者
1:同型かと思いきや、ハンド確認で抹消者見えて焦る。
4ターン目 2体目の抹消者が出てきて除去ひかずgg
2:毒殺間近だったが3体目の抹消者が捌ききれずgg
××
R3:緑白ビートダウン
1:ミラクル除去できず、赤白剣ついて一撃で沈む。
2:ガラクからトークンわらわら出てきて、布告系除去が腐る。
迫撃鞘と裏ガラクのコンボも搭載していた様子。
××
R4:青黒ハートレス
1:序盤にハートレスとマイアの超越種抜いて勝ち。
2:除去を滑らせて勝ち。
○○
R5:赤緑墨蛾ケッシグtグリッサオリヴィア
1:マナクリをいなして毒殺。
2:緑タイタン抜いて、後続来ないうちに飛行で勝ち。
○○
R6:グリクシスコントロール
1:単体除去でコントロールし、フラッシュバックでアド稼ぐデッキ。
消耗戦になるも、墨蛾と鞭打ちが残って毒殺。
2:除去にブレードでなく喉首狙い採用しており、全て捌かれる。
外科的摘出で感染クリーチャーほぼ抜かれてgg
3:消耗戦の後、黒タイタンがリリアナではどうしようもなくgg
○××
時間もなくなってきたので2-4ドロップ
追加の困窮はほぼサイドインしてた。蔑みでヤバいクリーチャーやガラク抜けることも多く、ハンデスに寄せた方がいいのかも。精神腐敗も採用・・・?
リリアナは、クリーチャー出して、次のターンにリリアナでブロッカー排除しつつアタック、という流れは強いんだけど、押されてるとき布告系除去が刺さらない相手には悲しいことになる。
あと、自分のハンドによってはプラス能力が必ずしも毎ターン使えず、カウンター1のまま止まることも。
もう少し練り込む余地があると思った。
黒単感染は、トップ鞭打ちかスキジリクスでいつでも捲れる可能性があるのがいいね。
-土地(24)-
4墨蛾の生息地
20沼
-クリーチャー(11)-
2呪文滑り
4ファイレクシアの十字軍
3ファイレクシアの槽母
2荒廃のドラゴン、スキジリクス
-その他(25)-
3悪性の傷
4蔑み
3困窮
4テゼレットの計略
3黒の太陽の頂点
3ヴェールのリリアナ
4鞭打ち悶え
1饗宴と飢餓の剣
前回GCCで使用した緑単ケッシグに、蔑みリリアナ呪文滑りが刺さったのと、
墨蛾による毒殺が強かったので、それらを有効活用できるデッキを探してみた。
一般的なレシピよりも、勝ち手段を絞ってコントロール要素を多めに。
数年ぶりに大会出場。
デッキは未完成のウルフランランプ。
一戦目 青黒テゼレット ○××
二戦目 青黒白ソーラーフレア ××
三戦目 青黒白ソーラーフレアtテゼレット ××
・グラッジが活躍。メインでもいいくらい。
・1マナハンデス不在と言われていたが、蔑みが刺さる
・呪文滑りでケッシグ滑らされるのが致命的。内にいる獣も。
タフ4越えられるクリーチャー何気に少ないし、金屑の嵐で死なないしで超厄介。
ウルフランの良対策になりそうな予感。グラッジ積むしかない。
・金屑の嵐サイドアウトしたときに、ビーストトークンの処理が難。
・墨蛾ないのにダングローブ抜いたのは決め手に欠けた。
スラーンじゃ今の環境のフィニッシャーと渡り合えない。
脳内プレイヤーに5戦はキツ過ぎました。
というわけで、用事もあったので0-3ドロップ。
徐々にリハビリしていきたいと思います。
デッキは未完成のウルフランランプ。
一戦目 青黒テゼレット ○××
二戦目 青黒白ソーラーフレア ××
三戦目 青黒白ソーラーフレアtテゼレット ××
・グラッジが活躍。メインでもいいくらい。
・1マナハンデス不在と言われていたが、蔑みが刺さる
・呪文滑りでケッシグ滑らされるのが致命的。内にいる獣も。
タフ4越えられるクリーチャー何気に少ないし、金屑の嵐で死なないしで超厄介。
ウルフランの良対策になりそうな予感。グラッジ積むしかない。
・金屑の嵐サイドアウトしたときに、ビーストトークンの処理が難。
・墨蛾ないのにダングローブ抜いたのは決め手に欠けた。
スラーンじゃ今の環境のフィニッシャーと渡り合えない。
脳内プレイヤーに5戦はキツ過ぎました。
というわけで、用事もあったので0-3ドロップ。
徐々にリハビリしていきたいと思います。
新環境デッキ草案。
前からピュアグリーンを温めてきたけど、
タッチ赤のケッシグの狼の地のギミックは素晴らしいと思っちゃう。
古えの遺恨もあるし、環境初期でビートが多いことも勘案して、
赤の要素を増やしてたらこうなった。
-土地(24)-
5森
6山
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
2ケッシグの狼の地
3ファイレクシアの核
-クリーチャー(14)-
4ヴィリジアンの密使
4真面目な身代わり
4ワームとぐろエンジン
2原始のタイタン
-その他(22)-
4感電破
4金屑の嵐
4内にいる獣
3情け知らずのガラク/ヴェールの呪いのガラク
3原初の狩人、ガラク
4胆液の水源
前からピュアグリーンを温めてきたけど、
タッチ赤のケッシグの狼の地のギミックは素晴らしいと思っちゃう。
古えの遺恨もあるし、環境初期でビートが多いことも勘案して、
赤の要素を増やしてたらこうなった。
-土地(24)-
5森
6山
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
2ケッシグの狼の地
3ファイレクシアの核
-クリーチャー(14)-
4ヴィリジアンの密使
4真面目な身代わり
4ワームとぐろエンジン
2原始のタイタン
-その他(22)-
4感電破
4金屑の嵐
4内にいる獣
3情け知らずのガラク/ヴェールの呪いのガラク
3原初の狩人、ガラク
4胆液の水源
イニストラード10パック
・解放の樹
・ケッシグの檻破り
・アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
・月皇ミケウス*2
・ファルケンラスの匪賊
・終わり無き死者の列
・血統の守り手/系統の王
・嵐霊*2
・ガヴォニーの居住区
・孤立した礼拝堂
・解放の樹
・ケッシグの檻破り
・アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
・月皇ミケウス*2
・ファルケンラスの匪賊
・終わり無き死者の列
・血統の守り手/系統の王
・嵐霊*2
・ガヴォニーの居住区
・孤立した礼拝堂
イニストラード開封10パック
・黴墓の大怪物
・瞬唱の魔導士
・屋根の上の嵐
・ファルケンラスの匪賊
・扇動する集団/野生の血の群れ
・聖トラフトの霊
・邪悪な双子*2
・魔女封じの宝珠
・不気味な人形
・断崖の避難所
前回に引き続き、まさかトップレアを引くなんて、、、
溝の口イエサブにて低額カードを少々
・熟慮(38*4)
・雲散霧消(150*4)
・秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者(38*4)
・禁忌の錬金術(38*4)
・燃え立つ復讐(18*4)
・茨潰し(100*4)
・ルーン唱えの長槍 (100*3)
・ケッシグの狼の地(300*1)
・黴墓の大怪物
・瞬唱の魔導士
・屋根の上の嵐
・ファルケンラスの匪賊
・扇動する集団/野生の血の群れ
・聖トラフトの霊
・邪悪な双子*2
・魔女封じの宝珠
・不気味な人形
・断崖の避難所
前回に引き続き、まさかトップレアを引くなんて、、、
溝の口イエサブにて低額カードを少々
・熟慮(38*4)
・雲散霧消(150*4)
・秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者(38*4)
・禁忌の錬金術(38*4)
・燃え立つ復讐(18*4)
・茨潰し(100*4)
・ルーン唱えの長槍 (100*3)
・ケッシグの狼の地(300*1)
イニストラード初開封10パック
・月桂樹の古老
・裂け木の恐怖
・情け知らずのガラク/ヴェールの呪いのガラク
・流城の貴族
・ファルケンラスの匪賊
・終わり無き死者の列
・石のような静寂
・霊誉の僧兵
・嵐霊
・ルーン唱えの長槍
・断崖の避難所
まさかおれがガラクを引くなんて。
1パックにレアやアンコがたくさん入っている(可能性がある)のっていい。
町田一刻館にて、安レアを何枚か
・大笑いの写し身(20*4)
・小悪魔の遊び(20*4)
・嵐霊(20*4)
・黴墓の大怪物(70*4)
・月桂樹の古老
・裂け木の恐怖
・情け知らずのガラク/ヴェールの呪いのガラク
・流城の貴族
・ファルケンラスの匪賊
・終わり無き死者の列
・石のような静寂
・霊誉の僧兵
・嵐霊
・ルーン唱えの長槍
・断崖の避難所
まさかおれがガラクを引くなんて。
1パックにレアやアンコがたくさん入っている(可能性がある)のっていい。
町田一刻館にて、安レアを何枚か
・大笑いの写し身(20*4)
・小悪魔の遊び(20*4)
・嵐霊(20*4)
・黴墓の大怪物(70*4)
溝の口イエサブにて。
・極楽鳥*1(350)
・ブースター4パック(世界混ぜ、時の逆転、凄腕の暗殺者、エルフの大ドルイド)
時の逆転はゾンビの横行デッキで使えそう
ゴブリンの手榴弾がやっと出た
・極楽鳥*1(350)
・ブースター4パック(世界混ぜ、時の逆転、凄腕の暗殺者、エルフの大ドルイド)
時の逆転はゾンビの横行デッキで使えそう
ゴブリンの手榴弾がやっと出た
非道の総督まで投入して、ランデス強化
-土地(22)-
22森
-クリーチャー(22)-
4ラノワールのエルフ
4極楽鳥
4ダングローブの長老
4真面目な身代わり
4酸のスライム
2非道の総督
-その他(16)-
4不屈の自然
4内にいる獣
4原初の狩人、ガラク
2解放された者、カーン
2饗宴と飢餓の剣
-土地(22)-
22森
-クリーチャー(22)-
4ラノワールのエルフ
4極楽鳥
4ダングローブの長老
4真面目な身代わり
4酸のスライム
2非道の総督
-その他(16)-
4不屈の自然
4内にいる獣
4原初の狩人、ガラク
2解放された者、カーン
2饗宴と飢餓の剣